3 d打印技术

开源设计将创造一个美好的世界

设计师

如果一个网站有来自世界各地的大量设计师提供他们的意见,会有多好呢?如果一个标志能感受到100位顶级设计师出于纯粹的热情而做的温柔的触摸,它还能有多完美呢?

听起来像在做梦,不是吗?目前确实如此,但没有理由说设计师不能学会喜欢一起工作。Adobe设计师Garth Braithwaite表示,他们只需要从软件开发社区吸取一些教训。

在40分钟充满激情的演讲中,他描绘了从80年代早期开始的开源软件开发的路径。就在那时,理查德·斯托曼离开了麻省理工学院,为开源软件奠定了基础.Linus Torvalds建立在他早期对Linux的贡献之上,这个系统已经被世界各地的开发人员一次又一次地调整。

托瓦尔兹用语言表达了整个概念:“只要有足够的眼球,所有的虫子都是浅的。”

完美的计划并不总能解决问题

Eric Raymond随后发表了一篇具有里程碑意义的论文,比较了传统的私有软件和开源社区,文章名为:“大教堂和集市。”

他的理由是,在修复bug和改进以处理动态问题方面,由公司开发的计划软件“大教堂”(cathedral)远不如“市集”(bazaar)这一开源版本有效。但是人们为什么要捐款呢?是什么吸引他们像飞蛾扑火一样投身于开源开发?

麻省理工学院想要找出答案。该公司的研究人员认为,个人发展和工作机会是把时间和精力投入一个永远不会有回报的项目的唯一原因。他们错了。

开发者这么做是出于热爱

一项调查显示,在这些充满激情的项目中工作的创造力和个人挑战是许多贡献者的驱动力。他们想要做出比日常工作更大的贡献,但主要是想做出令人惊叹的东西。开发者这么做是因为感觉很好。

那么,为什么这种心态没有渗透到设计中呢?

归根结底,设计师和开发者都是问题解决者。工具不同,任务也不同,但设计师本质上是可视化开发人员。

设计师只是在接受挑战时反应缓慢吗?

我们知道开源是可行的,所以这仅仅是设计社区拿起接力棒太慢的一个例子吗?是的,很有可能。

使用开源思维,分享成功和失败,可以帮助所有设计师开发新技能,并以更快的速度学习。这会让每个人都好起来。

那么,开源设计是什么样的呢?

它将涉及共享过程。这意味着被拒绝的文件,死胡同和半途而废的工作。这也意味着指出灵感,甚至是你的灵感来源。

开源设计意味着使用类似于Dribbble它被宣传为设计师的展示和演讲,或者是一个展示正在进行的工作的博客。这意味着你可以在流程的中途放弃你的作品,询问其他设计师的意见,让他们处理你的半成品。即使你选择了不同的方向,你也能看到其他人会怎么做。

丢掉半成品设计的耻辱

众所周知,设计师非常重视在工作完成之前分享工作,这是开源设计的一大障碍。为了实现这个概念,社区需要共享源文件。他们甚至可能需要学习编程才能把文件放到Github上。

然而,这种个人发展是开源软件背后的驱动力之一。它也适用于设计。

另一个主要障碍是缺乏为乐趣而处理项目的欲望。设计师们都在超负荷工作,他们根本就不想把晚上的时间花在那些不会让人胃口大开的项目上。这个问题没有简单的答案,除了给他们机会,看看谁来承担。

学会团队合作

并不是每个设计师都喜欢与团队合作。委员会设计在业界是一个老笑话。但是,一个由设计师组成的委员会是另一回事,如果一个项目中有很多人在一起工作,那么它的变化和发展可能就是它自己的回报。

因此,开源设计是可行的。它所需要的只是合作的承诺,一个可以合作的设计师网络以及对额外工作的渴望。软件开发人员已经证明了这个概念,但设计师才是让它看起来很棒的人。

然后,想想,如果产品设计师也这么做。这将改变游戏规则。

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